Investigación & proyectos — apuntes de un sociólogo inquieto
En los últimos años he alternado la sociología con el diseño de juegos y aplicaciones. Me obsesiona encontrar modelos sencillos que expliquen fenómenos complejos —desde cómo aprendemos en la escuela hasta por qué ciertas mecánicas de juego “encienden” el cerebro. Aquí documento mis experimentos y ensayo ideas que luego convierto en cosas reales.
Qué vas a encontrar aquí
Este sitio es mi cuaderno de trabajo. Publico notas de investigación, prototipos jugables y proyectos culturales. Me interesa la sociología de la educación y del consumo, la demografía sobria (sin bolas de cristal) y la arquitectura como artefacto cultural. Si te quedas, verás desde Quadratic —un juego de tablero con giros matemáticos— hasta Noterdam Space Art, un centro cultural imaginado con estética robusta y mirada al espacio.
El tono es directo: me gustan las definiciones claras, los ejemplos bien elegidos y los costes honestos. Cuando puedo, publico datos y métodos. Cuando no, anoto intuiciones que quizá merezcan un experimento mejor.
Empieza por aquí
- Lista de proyectos con descripción breve.
- Tier list de proyectos (SSS → A) con imágenes clicables.
- Algunas notas sueltas sobre educación, consumo y juego (muy pronto).
Principios de la casa
- **Simplicidad antes que brillo**: primero que funcione y se entienda.
- **Medir donde importe**: cifras para orientar, no para decorar.
- **Diseño con propósito**: cada interfaz sugiere una forma de pensar.